La guerra de las licencias vuelve en 2020

Pocas guerras son tan duraderas y dan tantos titulares como la que Konami y Electronic Arts mantienen con dos de sus productos estrella: PES y FIFA. Una contienda, que provoca no pocos momentos hilarantes, al conseguir los derechos de un determinado equipo una u otra franquicia.

PES 2020 se queda con la Juventus y el Liverpool

No sabemos cuánto le habrá costado a Konami convencer al actual campeón de Europa y al del Calcio para tener en exclusividad sus derechos de imagen, pero… seguramente la cifra del contrato que ambos han firmado tenga cifras mareantes para el común de los mortales.

¿En qué afecta esto a los usuarios de la franquicia contraria? Pues que al igual que en ediciones anteriores (como olvidar aquel mítico Fifa 99 en el que Ronaldo Nazario aparecía con el nombre de A. Calcio), los equipos que sean exclusivos de, en este caso Konami, se rebautizan con nombres inspirados en la ciudad, región o país al que pertenezca.

De esta manera, en el FIFA 20 tanto los nombres, caras, el estadio y denominación de la Juventus (la cual hemos podido saber que será Piamonte Calcio) serán un sucedáneo. Algo, que ha generado no pocas reacciones en las redes sociales por lo ridículo que resulta hoy en día algo así.

Una guerra que no debería continuar

Comprendemos que cada título que se lance al mercado tenga que, no solo cubrir los gastos que ha generado su desarrollo, sino también dar beneficios para que las compañías puedan continuar funcionado; pero…hay cosas que en pleno siglo XXI deberían dejar atrás.

Vale que tu compres unos derechos y los explotes al máximo, ya que no sabes si en una próxima edición ese equipo querrá seguir colaborando contigo, pero…podrían ceder en determinados aspectos, para que los jugadores no tengan nombres ridículos que parezcan una versión china de los verdaderos.

Los juegos no serán más baratos en Stadia

No sabemos si tildar de gran error lo que Google pretende hacer con Stadia o verlo como algo que se puede llegar a entender, ya que como gran multinacional quiere obtener el máximo beneficio de sus productos.

¿Qué es lo que quieren hacer? Ofrecer sus juegos al mismo precio que los demás

Los juegos no serán más baratos en Stadia

Seguro que muchos de vosotros (nos incluímos) pensabais que Google Stadia no solo iba a revolucionar el mercado con su “puedes jugar a nuestros juegos en cualquier plataforma”, sino que también iban a ofrecer unos precios muy competitivos.

Pues sentimos deciros que para los que se encuentran a la cabeza de la última gran apuesta de Google no piensan así. De hecho, para Phil Spencer, eso de que los juegos tengan un precio inferior al de servicios similares, es algo que no entra en sus planes.

A pesar de que Spencer no entienda las necesidades de sus futuros usuarios, otro de los responsables ha afirmado que los precios estarán de cierta manera más controlados por los desarrollares y editores de los juegos. ¿Beneficiará esto a los usuarios de Stadia? Quizá sí, ya que seguro que habrá desarrolladores que quieran promocionar su trabajo y tendrán precios más bajos.

Google Stadia estará disponible en noviembre

Google Stadia llegará hasta nosotros en noviembre, con una suscripción mensual de 9,99 €. Con esta suscripción se regalará a todos sus usuarios Destiny 2 incluyendo todas sus actualizaciones.

Como ya os contamos en un artículo anterior, la plataforma basará su servicio en el almacenamiento en la nube y los juegos funcionarán con una resolución de 4k y una velocidad de 60fps.

¿Tiene futuro Stadia?

Después de lo que nos han contado de los precios, estamos seguros que a multitud de personas les frenará (al menos al principio) a la hora de contratar la subscripción. Está muy bien lo de que sea multipantalla, pero… si Google se ahorra toda una serie de costes, era de esperar que los precios fueran inferiores a Steam u Origin.

No obstante, al ser un gigante de tales dimensiones, estamos más que seguros que mucha gente se olvidará de los precios y se fijará mucho más en el catálogo que Google ha puesto a su disposición.

Así que, aunque quizá le cueste un poco arrancar, el éxito de Google Stadia parece estar más que asegurado. Todo dependerá de la capacidad de Google para satisfacer a sus usuarios.

Rese T. Ado no estará en Animal Crossing: New Horizons.

Por primera vez en casi dos décadas, Rese T. Ado (el topo menos amable del mundo) no estará en un juego de Animal Crossing. Una pérdida que muchos celebrarán, ya que solía ponerse un poco pesado, pero que para otros será una presencia a echar de menos.

¿No conoces a Rese T. Ado? Felicidades, eso indica que eres una persona responsable que nunca cerró Animal Crossing ni una sola vez sin guardar la partida o que jamás has jugado a uno de los juegos con mayor tirón de los últimos años de Nintendo.

Rese T. Ado no estará en lo nuevo de Animal Crossing

Sí amigos, Rese T. Ado, ese topo que te ha reñido tanto o más que tu propia madre, no formará parte de Animal Crossing: New Horizons. ¿Se ha cansado la gente de él y por eso lo suprimen? Nos gustaría decir que no haya sido un factor que haya determinado su desaparición, pero…la verdad es que en muchas ocasiones se hacía un poco pesado que apareciera para repetirte que guardaras la partida.

No, no lo han sustituido por un rostro mucho más amable como el de Canela, en el nuevo Animal Crossing la partida se irá guardando de forma automática mientras disfrutamos del juego.

Un guardado, que a diferencia de otros juegos, no se almacenará en la nube sino en la memoria de la consola. ¿Por qué se han decidido por esta opción? Para evitar que los usuarios puedan cambiar la hora del juego y obtengan ventajas que no les corresponden. En resumen, quieren evitar que se hagan trampas (no tenemos muy claro que vayan a conseguirlo)

¿Cuándo se estrena Animal Crossing: New Horizons?

En principio se pensaba que iba a estar disponible a finales de este año, pero los planes han cambiado y su lanzamiento se ha retrasado hasta mediados de 2020. Lo que si se mantiene, es que será un título exclusivo para Nintendo Switch.

Admítelo, por mucho que lo hayas odiado y deseado que desapareciera para siempre, tú también vas a echar de menos que aparezca en tu pantalla, con su casco amarillo y esas ganas de matarte por no ser cuidadoso con tu partida.

El fútbol de la calle vuelve a FIFA

Hace algunos días os contamos algunas de las mejoras que FIFA 20 iba a ofrecer a sus seguidores. Hoy, con motivo del E3 podemos avanzaros cuales son las novedades más importantes de esta nueva entrega, entre las que destaca la vuelta del fútbol de la calle como modo de juego.

FIFA 20 nos descubre más novedades

Una de las cosas de las que más orgullosos se siente el equipo de desarrollo de FIFA 20, es que en esta entrega se han incluido todas las peticiones que los usuarios llevaban haciendo desde hace mucho tiempo.

Por ejemplo, el balón ha dejado de ser un objeto sin vida. Ahora se comporta como un balón real que se ve afectado por la fuerza con la que lo impulsemos hacia la portería. Un cambio que será apreciable no solo cuando tiremos, también cuando rematemos de cabeza e incluso, cuando el portero intente parar el balón.

Como avanzamos en nuestro artículo anterior, los porteros se han actualizado con nuevos movimientos, que se asemejan a los que podemos ver en cualquier partido de fútbol actual.

Otras novedades que estamos seguros que os gustarán, son la bajada de velocidad del partido, con las que se obtendrá una experiencia mucho más real y una inmersión más profunda del usuario en el juego; y la nueva mecánica de lanzamientos de falta y penaltis, en la que ganamos una diana en la portería para apuntar mejor.

El fútbol de la calle regresa

Tras el gran éxito de FIFA Street, se llevaba mucho tiempo rumoreando sobre si se iba a lanzar una nueva entrega del juego dedicado al fútbol callejero o por el contrario, se preferiría integrarlo como un nuevo modo de juego en el nuevo FIFA.

Finalmente, se ha optado por esta última opción (muy inteligente desde nuestro punto de vista), bautizando a este nuevo modo de juego como Volta. Un modo, en el que además de jugar partidos contra rivales de todo el mundo, se podrá disfrutar de un modo historia en el que el usuario tendrá la opción de personalizar por completo a su personaje. Un modo, que aunque se haya insertado en FIFA 20 será independiente del juego principal.

No solo habrá jugadores personalizados, también estarán los jugadores más importantes del momento como Cristiano Ronaldo, Messi, Neymar o Hazard con un aspecto callejero. Hablando de calles, los escenarios en los que se desarrollan los partidos de Volga son localizaciones reales de algunas de las ciudades más importantes del mundo.

En definitiva, se ofrecerá una experiencia de fútbol callejero lo más real posible, en la que no faltarán detalles tan importantes como los regates o los rebotes del balón en las paredes.

Fifa 20 presenta sus mejoras

Ahora que las grandes ligas europeas han concluido, EA ha hecho balance de cómo ha sido la temporada de FIFA 19. ¿Ha sido positivo o negativo? Bastante positivo, ya que no solo han continuado creciendo en número de usuarios, sino que también han descubierto que funcionalidades o mejoras desean ver sus jugadores en la nueva entrega.

Fifa 20 presenta sus mejoras

Precisamente, tras este balance, EA ha desvelado algunas de las mejoras de las que vamos a poder disfrutar en FIFA 20.  ¿En qué se han centrado esta vez? Vamos a descubrirlo a continuación:

  • Una mejora de la Defensa de IA. Muchas han sido las quejas recibidas sobre esta función, ya que sus datos no se podían actualizar al ritmo que deseaban los usuarios. Afortunadamente para ellos, en la nueva edición del juego este problema se solucionará.
  • Más precisión en los uno contra uno. Una de las cosas que más partidos perdidos o empatados, ha sido la falta de precisión cuando nuestro jugador se encontraba cara a cara con el portero. Habrá más facilidades para marcar y los porteros tendrán reacciones mucho más reales.
  • Menos tiros con voleas. Si las voleas eran tu arma secreta lo sentimos, ya que en el nuevo FIFA 20 su eficacia será bastante inferior. Así aumentará la dificultad y los balones divididos serán mucho más disputados.
  • Filigranas con errores. Tal suele pasar en la vida real, en el nuevo FIFA  los jugadores que abusen de hacer filigranas…tendrán errores. Así que, se acabará eso de hacer mil filigranas y que el contrario no pueda hacer nada para recuperar el balón.
  • Mayor realismo en jugadas a balón parado. Tanto los marcajes, como los posicionamientos en este tipo de jugadas, se ajustarán mucho más a la realidad. De esta manera nuestra defensa será mucho más eficaz y podremos aguantar mucho mejor el resultado.
  • Los porteros serán más lentos. Una lentitud que les dará mayor naturalidad y que seguramente serán más eficaces que en FIFA 19, donde estos se movían a tal velocidad, que a veces se hacía complicado calcular el momento en el que intentar atajar el tiro del rival.
  • ·         Mayor precisión en pases sencillos. No son los únicos que se verán beneficiados en esta entrega, también se dará un mayor control de los pases elevados hacia nuestros compañeros. Por el contrario, los pases a largas distancias, al primer toque o los que se hagan bajo presión de un rival, verán aumentado su porcentaje de error.